jueves, 21 de noviembre de 2013

LA FORMA DE INTERFAZ

                                       LA FORMA DE INTERFAZ 
la forma de interfaz según su construcción puede ser de hardware o software interfaz de hardware se trata de un conjunto de controles o dispositivos q permite q el usuario que llega como visitante logre los objetivos que lo trajeron al sitio web.
su importancia de la interfaz esta parte es muy esencial tanto como para el usuario como para la maquina por que de cierto modo es el único medio por el cual nosotros nos podemos comunicar con algún dispositivo electrónico. 


viernes, 15 de noviembre de 2013

DIAGRAMA DE SECUENCIA

                 DIAGRAMA DE SECUENCIA
En un diagrama de secuencia se indicarán los módulos o clases que forman parte del programa 
y las llamadas que se hacen en cada uno de ellos para realizar una tarea determinada. 
Se realizan diagramas de secuencia para definir acciones que se pueden realizar en la aplicación 
en cuestión. Así, en el caso de una aplicación para jugar al ajedrez, se podrían realizar 
diagramas de secuencia para “jugar una partida” o bien para acciones más específicas como 
“mover pieza”. 
El detalle que se muestre en el diagrama de secuencia debe estar en consonancia con lo que se 
intenta mostrar o bien con la fase de desarrollo en la que esté el proyecto, no es lo mismo un 
diagrama de secuencia que muestre la acción de “mover pieza” a otro que sea “mover caballo”, 
o bien no es lo mismo un diagrama de secuencia “mover pieza” que verifique ciertos parámetros 
antes de mover como la viabilidad del movimiento con respecto a una estrategia marcada a una 
diagrama que no muestre este nivel de detalle por estar en una fase inicial de diseño del 
sistema. 



sábado, 2 de noviembre de 2013

DIAGRAMA DE CLASE

                    DIAGRAMA DE CLASE

El diagrama de Clase muestra los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos. Los diagramas de clases describen la vista estática del modelo o parte del modelo, describiendo que atributos y comportamientos tienen en lugar de detallar los métodos para realizar operaciones. Los diagramas de Clase son más útiles para ilustrar relaciones entre clases e interfaces. Las generalizaciones, agregaciones, y asociaciones son todas valiosas al reflejar herencias, composición o uso, y conexiones respectivamente.
• El propósito de este diagrama es el de representar los 

objetos fundamentales del sistema, es decir los que 
percibe el usuario y con los que espera tratar para 
completar su tarea en vez de objetos del sistema o de un 
modelo de programación.
• La clase define el ámbito de definición de un conjunto de 
objetos.
• Cada objeto pertenece a una clase.
• Los objetos se crean por instanciación de las clases